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解決決賽的第一個點球大戰創造了最著名的時刻之一。懲罰具有簡單的美感,可以創造惡棍和英雄,妖魔化個人和成敗的職業。

“黃金目標”只看到了 1996 年賽事的一次經歷,在需要收費之前得到了解決,以及最後一次出現,因為德國的奧利弗·比爾霍夫 (Oliver Bierhoff) 排著長隊排隊,值得巴伐利亞人在夏季唱我們的國歌。 96 年,3 頭獅子。1998 年在法國舉辦的 Globe Mug 活動中再次利用了這種防止罰款的概念,再次以這種方式確定了一款電子遊戲(Laurent Blanc 在第二場比賽中完成巴拉圭的願望)圓形的)。

在看過第二次世界杯決賽后,四強通過點球決勝負。“Golden Goal”只見證了 1996 年錦標賽的一場交鋒,在需要點球之前就已經解決了,即使那場比賽也只是在決賽中出現,因為德國的奧利弗·比爾霍夫(Oliver Bierhoff)得分讓值得排隊的巴伐利亞人在 96 年夏天唱著我們採用的國歌,三獅軍團。其他對點球的批評是,獲得點球所需的技能水平並不能反映整個球隊的水平。

回到 1996 年的歐洲冠軍賽,這一賽事肯定會在任何類型的英國人的記憶中長久存在,我們經歷了調整的最初努力以及預期的逃避指控。所謂的“黃金目標”意味著肯定會進行常規的加時賽,但任何類型的目標都會立即贏得視頻遊戲,通常是舊遊戲區域的成熟變體更喜歡“在目標成功之後” . 這種情況的發展很可能受到兩年前在帕薩迪納上演的醜陋事件的影響,該事件發生在巴西和意大利之間的 1994 年環球杯上。

隨著 90 年代中期日本“J 聯賽”的誕生,人們認為沒有電子遊戲肯定會以平局告終,電子遊戲也肯定會以這種方式完成。考慮到所有的想法和概念都計劃發現罰款的選擇,或者至少要盡最大努力阻止它們,我們為什麼要改變它呢?實際上,自 1976 年以來,我們就將點球作為決定重大賽事的一種方法,這些年來,它們創造了令人難以置信的大量話題。

我直接記得最接近的任何一方是意大利守門員吉安盧卡帕柳卡絆倒了一個馴服的巴西人的努力,只是為了看到它反彈撤回直立,當然保留了之前的桑普多利亞門將肯定會在一年一度的聖誕節出演’ bungle 未來幾年的視頻剪輯。最有可能被罰款的普通賽事以及南美人宣布他們的第四個冠軍頭銜以及隨後的重大全球比賽都進行了調整,希望“黃金目標”肯定會引發與其在比賽場地開始時加載男性的類似反應,渴望目標。

這缺乏不確定性,也沒有像 1991 年歐洲杯決賽(在冠軍組織之前的那些黑暗日子)那樣表現得更好,當時一個名人云集的馬賽隊輸給了南斯拉夫的紅色名人貝爾格萊德,當時塞爾維亞人服裝在整個視頻遊戲中發揮了作用,以贏得指控,他們確實做到了,這引起了客觀觀眾的不滿。

在處罰之前,抽籤或擲硬幣來決定僵局遊戲的勝利者。可憐的老英格蘭在六場比賽中只取得了一場胜利,而比賽已經“距離”了,這一紀錄在與德國六場五勝的紀錄相比似乎更加蒼白。

再一次的電子遊戲最終變得更加不利,而結果又一次是更多的槍戰。儘管努力避開不可避免的“十二草坪彩票遊戲”,但它仍然是最典型的確定90分鐘後度數的方法。

這些概念被يلا شوت 砍掉了,也是為了 2006 年的活動,我們也回到了標準的半小時額外時間,沒有以前的所有規範,而且(在培訓課程中)我們有更多的罰款。實際上已經有許多來自不同資源的不尋常和非凡的概念來解決我們視頻遊戲的淘汰賽變化這個可怕的問題。

解決決賽的第一個點球大戰創造了最著名的時刻之一。在處罰之前,抽籤或擲硬幣來決定僵局遊戲的勝利者。

一個比我可能說的更有哲理的人,重要的不是失敗,而是從失敗中學習讓你成為一個更好的人(如果你是英國人,顯然不是)。總的來說,我喜歡點球,儘管多年來他們給我造成了多次傷害。如果布拉特先生真的決定用另一種方​​法來解決平局的結果,我將承擔沉重的心情。

實際上在最後 4 個中看到了 2nd Globe Mug,最後選擇了使用衝鋒槍。國際足聯全能的國家元首塞普布拉特實際上聲稱應該找到收費的選擇,他不再希望看到西裝(甚至更接近全球杯比賽)以這種方式完成。然而問題是,有什麼選擇?

據說國際足聯正在尋找機會的建議。其他各種對罰款的反對意見實際上是,要求收取費用的能力程度並不能反映整個群體的能力。

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