電子遊戲最近發展迅猛。隨著信息傳輸能力、處理能力和屏幕目標的不斷增加;設計師們正在不斷加快速度,給出更合理、更生動的互聯網導流遭遇。很難想像一個沒有當前網絡衝浪者普遍預期的大量網絡遊戲的世界,但是網絡遊戲的歷史背景在互聯網的標準接收之前很久就回歸了。
在 PC 網絡上玩的主要遊戲是在 1970 年代中期創建的。這些 naija gist 基於大學的多客戶聯排別墅終端。那十年的最後一段見證了多客戶端監獄 (MUD) 的出現,後來發展為多通道監獄 (MAD) 和大型多人在線假裝遊戲 (MMORPG)。
1985 年,為 CompuServe PC 組織的客戶交付了遊戲《Kesmai 島》。這款多人角色扮演遊戲的設計由 ASCII 文本字符組成,看起來與今天的回合相似;但在許多方面,它都是高級 MMORPG 的先驅。這場比賽的夢想假裝小衝突是目前基於網絡的戰鬥遊戲中最準時的祖先之一。
在 1980 年代後期,創建了使用 Internet 協議 (IP) 進行傳授的主要遊戲。1991 年,遊戲《無冬之夜》交付給 AOL 的支持者。這通常被譽為主要的 3D 圖形 MMORPG。隨著互聯網在總人口中的普及,1990 年代出現了具有多人遊戲能力的假裝、射擊、系統和基於網絡的戰鬥遊戲。最突出的可能是 Doom、Warcraft 和 Quake。
連續 2000 年,大多數商業遊戲程序包都突出了與不同玩家在線對戰的能力。儘管大量最著名的基於網絡的遊戲都是為多人遊戲而設計的,但設計師們還是爭先恐後地利用互聯網創新,例如 Flash 和 JavaScript 來製作單人遊戲。
2002 年出現了 Xbox Live 和 Steam 等遊戲組織。隨著非正式組織不斷地聲名鵲起,例如,Zynga 就順應了這種暫時的時尚,製作了客戶可以與他們的同伴玩的輕鬆遊戲。今天,基於 Web 的遊戲的選擇範圍從商業編程包到人際組織遊戲,再到基於程序的遊戲和令人驚訝的便攜應用程序。
目前,遊戲玩家不必更喜歡昂貴的基於 Web 的管理或購買商業程序包來在 Web 上玩。對於需要有利和有趣的遊戲體驗的人來說,有很多目的地提供基於網絡的戰鬥遊戲和目前可以直接在您的互聯網瀏覽器中玩的各種不同難度的遊戲。