「跑得快」棋牌遊戲玩法介紹

跑得快在某些方又稱上游,這款棋牌遊戲流行於浙江帶,在娛樂城中各位應該都有看過這款棋牌遊戲,但大多數因為不懂玩法規則,所以都沒有去嘗試玩。
其實跑得跟鬥地主非常相似相似到真的會有玩家搞錯,因為一樣都是以玩家先出完手牌作為勝利條件的撲克遊戲。

跑得快基本玩法

  • 遊戲用牌:1副撲克牌去掉大、小王、1個A、3個2,共計48張。
  • 遊戲人數:3人進行遊戲,每人發16張牌。
  • 每局首出:每局都由拿到黑桃3的一方先出。
  • 有牌必出:當手中有大過其他玩家的牌時必須先打,不可選擇過牌。
  • 勝負規則:牌局結束後贏分的玩家勝利,分的失敗。

跑得快牌型說明

牌型點數由大到小依次為:2>AンK>Q>J>10X9287>6>5>4>3;
單張:任意一張牌,如:6.
一對:兩張點數相同的牌,如:AA、KK。
連對:兩對或兩對以上點數相連的對子,如:5566、778899。
順子:五張及以上點數相連的單張組成,如:56789。2不能參與組順子
三順:點數相連的兩個及以上的三同張,如:555666、777888999。
三根:最後一手牌時,三張點數相同的牌以單出,如:666,三根可以壓三帶二。
三帶一:最後一手牌時,三張點數相同的牌可以帶一張出牌,如:6667,三帶一可以壓三帶二
三帶二:三張點數相同的牌,可以帶其他任意二張牌,如:333AA、33356。
飛機帶翅膀:點數相連的三帶二,飛機帶牌數為三帶二的兩倍(如:3334445678;非最後一張
手牌時,飛機必須帶四張才能出,不能多帶或少帶);最後一手牌時,飛機可以只帶二張,且可
以壓點數比宅小的飛機(例如:555666JQ,最後一手牌可以壓3334445678)
炸彈:四張點數相同的牌,如:9999,炸彈可以壓任意牌型和點數比它小的炸彈。
四帶三:4張點數相同的牌可以帶任意3張牌,帶牌時沒有炸彈效果。

跑得快特殊規則

全關:當某玩家先出完牌時,有其他玩家一張牌為出,稱為“全關”。
報單示警:手中只剩下一張牌時,稱為報單。
放走包賠:在下家報單後,出單牌時未出手牌中點數最大的單牌而造成下家獲勝,此时放走下家
的玩家需要替另一名玩家結算(炸彈不歸包賠)

防以小博大機制

本局/贏遊戲幣上限數量-本局攜帶遊戲幣數量
例奶:本局您帶入100遊戲幣,結算時您贏了200遊戲幣,但因本局如果您輸了的話最多只會輸100,所以為了公平起見,您本局最多只能贏100,而不是200
特殊情況-:
如果A攜帶了500在本局中勝。B1500,C1000·此類情況下需要按照B、C兩家的
輸贏比例來進行計算:
A實際盈利=500(1-5%)=475 B實際盈利=1500(1500+1000)500=300
C實際盈利=1000/(1500+1000)500=200 特殊情況二: 如果A攜帶了1000並在本局戲中勝。B1500,攜帶500,C500,攜帶1000按照B、C 兩家的輸贏比例來進行結算後最終得出: B實際輸贏 =1500(1500500)1000=750
B實際輸贏=B攜帶金額=500
C實際輸赢 =500/(1500+500)*1000=250

最終得出:
實際盈利=(B實際輸贏+C實際輸贏)*(1-5%=712.5

跑得快遊戲抽傭

贏家所贏金額的5%.

跑得快遊戲結算方式

有效投注:遊戲失敗時=損失金額:遊戲勝利時=贏取金額(抽前的)

正常結算

贏家贏取=兩個家剩餘手牌數的總量底分 輸家輸掉=剩餘手牌數底分
遊戲結束時,報單的玩家按照輸1張牌進行結算。
特殊結算
全關翻倍:若玩家被全關,則掉的遊戲幣翻倍,即:16底分2
放走包賠:包賠的玩家需要賠付兩個輸家的剩餘手牌總分*底分。
炸彈:被炸的玩家每人10倍底分。「注:炸彈計分只計算有效炸彈(一輪出牌中最大的那個
炸彈),炸彈在遊戲結束後一起結算另:所有玩家的有效炸彈,最後都需要結算」。

舉例說明:玩家A帶5000遊戲幣在本局遊獲勝,出1個有效炸彈(假設當前底分為:
100),此时B牌剩10張牌,1000,攜帶3000C還剩5張牌,輸500,攜帶3000結算時B、
C兩家除了結算牌張數的遊戲幣外,還需要額外結算炸彈的遊戲幣:
B實際輸贏=1000(剩牌扣分)+1000(炸彈扣分)=2000
C實際輸贏=500(剩牌分)+1000(炸彈扣分)=1500
最終得出:
A實際盈利=(B剩牌扣分+B炸彈扣分)+(C剩牌扣分+C炸彈扣分=350
以上是「OB棋牌」中「跑得快」棋牌遊的玩法介紹,看完是不是也覺得跟鬥地主玩法很像,差在勝負機制不同,出牌方式也不同,不過跑得快這款棋牌遊戲牌型多樣,出牌自由度高,技術含量比較低,各位玩家們趕緊去嘗試看看吧!

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