鬥地主 

鬥地主是由中國人發明的賭博遊戲,該遊戲道具由54張牌組成,包含兩張joker牌,分別是彩色的大Joker(又稱大王)與黑白的小Joker(又稱小王),遊戲人數一般為三人,一人為地主,另外兩人為農民。雙方出牌對戰,地主先出牌,任何一方有一人出完牌時,該方獲勝。該撲克遊戲起源於華中,現在在中國部分地區流行。有時候,鬥地主可以有第四名玩家參加,其中有個條件是要用到兩幅撲克牌,但規則有所不同。

鬥地主」被描述為易學難精,需要數學和戰略思維以及精心策劃的執行。 花色牌與玩「鬥地主」無關。 玩家可以輕鬆地使用一套「鬥地主」撲克牌來玩遊戲,而無需印在卡片上的花色。 在中國確實存在不太流行的遊戲變體,例如四人和五人「鬥地主」玩兩副牌。

起源

有各種不同的說法。以下說法於網際網路上廣為流傳:

  • 鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的,如今已風靡中國部分地區,並流行於線上娛樂城。四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。
  • 鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。
  • 安徽省皖南地區。參見《新型智力撲克牌遊戲鬥地主》一書。
  • 相傳鬥地主起源於湖北。自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後,鬥地主遊戲迅速向全國展開。一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是安徽、湖北、四川、江蘇。

遊戲規則

發牌

三人遊戲發牌規則:每人先發17張牌,留三張牌作為地主牌,牌面朝下放在桌上。這三張牌在地主確定後被亮明,然後歸地主所有。即出牌前地主擁有20張牌,兩農民各17張牌。

確定地主

叫地主

首先由上盤的地主洗牌後,隨機翻轉一張牌,疊回牌堆內並派發。摸到這張已翻出的牌的一方可以優先選擇當地主。每人拿到17張牌後,摸到明牌的玩家可以在0到3分中選一個分值。如果選3分則立即成為地主,如果選擇其他分值,則按逆時針的順序由餘下的玩家選擇大於前面選擇的分值或0分。0分等同放棄。最後叫到較大分數的玩家就成為地主。若所有玩家都放棄,則本輪結束,重新洗牌開始下一輪。分值代表底注需要乘上的倍數,如果選3分則代表賭注將乘上3倍。

搶地主

同樣,抽到好牌的一方可以優先選擇當地主。當一家選擇當地主後,賭注即以底注的3倍計(相當於選3分)。下家此時可選擇搶地主或不搶,如搶地主,則他成為地主,同時賭注再乘2;如不搶即放棄做地主。然後由下一位3A娛樂玩家選擇是否搶地主。當有玩家第二次搶到地主,或其他玩家均放棄搶地主時,他就成為最終的地主。地主可以無上限搶奪。賭注金額計算方式是以地主當前倍率計算。如地主輸,需給平民每人一份賭注金額(等於給出賭注兩倍的金額)。如平民輸,地主會拿到一份賭注的金額。

出牌

地主首先出任一牌型的牌,然後輪到按逆時針的下一位玩家出牌。除了兩張Joker,其餘牌皆不計花色,因此下家需要出比上家更大的牌,而且除了火箭和炸彈,牌的類型也要與上家相同。如果不出牌則選擇「過」(相當於鋤大D的pass),由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌後沒有其他玩家打出更大的牌,則該玩家獲得又一次任意出牌的機會。當一位玩家的手牌數為零時該方獲勝,遊戲結束。

牌型和大小

牌型有單張、一對、大於等於5張的連牌(順子)、連起的三對、三張相同牌帶一張牌或一對牌(飛機)、四張相同牌帶任二張單牌或兩對,四張點數相同的牌(炸彈),一對王即就是一對Joker(火箭,又稱王炸)。

牌型大小為:

  1. 火箭 > 炸彈 > 其他牌型。
  2. 火箭最大,可以打任何的牌。
  3. 炸彈按數值比大小,2最大,3最小。
  4. 單張,一對,三帶,單順,雙順,飛機,四帶二等等,全部同等級。若自己為下家則必須與上家出同種類型,否則可任意出牌。
一般牌型

單張:紅鬼(彩色Joker)>黑鬼(黑白Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3前提係,不計花色,上家出3,下家必須出4或以上
一對:22>…>33,不計花色,上家出33,必須出44或以上。一對王並稱為火箭,下詳解。一隻大王不能打一對
三帶:又稱三條。三帶有分3種,但大前提都是2>…>3,並只以三條的部分比大小。
三條(三帶零),即三條,例如222,AAA,666,888等
三帶一,即三條+一隻,例如222 3,AAA J,666 9等
三帶對子,即三條+一對,例如222 33,AAA JJ等
上家出三帶一,必須跟三帶一;上家出三條,必須出三條;以此類推
單順:又稱順子,最少5張牌,最多12張牌(3⋯A),不能有2,不計花色
例如:345678,78910JQ,345678910JQKA
上家出6隻,必須跟6隻;上家出10隻,必須跟10隻,如此類推
連對:又稱雙順,最少連3對,最多連10對(33⋯AA),不能有2,不計花色
例如:77 88 99,44 55 66,33 44 55 66 77 88 99 1010 JJ QQ
上家出6對,必須跟6對;上家出3對,必須跟3對,如此類推
四帶二:四帶二(兩張可不同),或四條加兩對
四帶二(兩張可相同),即8888 57,JJJJ 77,2222 QQ AA
上家出四帶二就必須出四帶二,上家出四帶兩對就必須出四帶兩對
四帶二不等同於炸彈,只計算普通牌型
飛機:飛機是至少兩個連續數字的三條,例如:333 444,777 888 999 101010 JJJ QQQ
飛機分三種:飛機不帶翼、飛機帶小翼、飛機帶大翼。

  • 飛機不帶翼,即純粹飛機,例如:444 555,777 888 999
  • 飛機帶小翼,即至少兩組三帶一,例如:333 444 56,777 888 34
  • 飛機帶大翼,即至少兩組三帶二,例如:101010 JJJ QQQ 33 55 77,666 777 888 33 99 JJ

如上家出飛機不帶翼必須跟飛機不帶翼,如上家出飛機帶翼必須跟飛機帶翼。

任何情況下,其三條部分都不能有2。

太空梭:此種牌型極少出現,玩家須以出兩次炸彈的方式代替。亦即連續數字的四條或四帶二,同樣可以不帶翼,帶翼
如:不帶翼: 3333 4444 5555
帶小翼: 4444 5555 36 JQ
帶大翼: AAAA KKKK 66 99 33 55

特殊牌型(*2)

炸彈:即四條,如:9999,QQQQ,每次打出時,賭注乘二,不能賴2
炸彈大於一般牌型。點數大的炸彈大於點數小的炸彈,如:4444>3333,最大的炸彈是2222,不能賴2
王炸(火箭):又稱火箭,即大王+小王,打出時,賭注乘二;王炸大於所有牌型

四人鬥地主

天尊(四隻鬼同時出)>天炸(八隻相同號碼同時出)>導彈(7隻相同號碼)>火箭(6隻相同號碼)>大炸彈(5隻相同號碼)>炸彈(4隻相同號碼)>其他牌型(三條/三帶二/飛機……)
備註:四人鬥地主並沒有三帶一,四帶二/四帶兩對。四人鬥地主中兩隻鬼視爲一對。
表示最後一張/兩張牌:當你手上只剩下一或兩張牌時,必須向所有玩家作出提示。對手如只剩下一或兩張牌時,可考慮出炸彈/火箭/導彈/天炸或天尊,防止對手勝利。

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